IA en el cole

Crea herramientas para tu centro con inteligencia artificial

En directo: radiografía, mando y ventana de ponente

Para quien presenta. El grupo responde desde el móvil, tú lo proyectas, y puedes llevar las diapositivas con tu móvil como mando.

Sesiones que ven los asistentes

Marca las que están abiertas. Las demás no aparecen en sus móviles ni cuando entren desde casa. Los materiales, la galería y la pestaña de privacidad se ven siempre.

Clave para los asistentes: . Con el QR de «Escanea y responde» entran sin escribirla.

Empieza la sesión

Aparecerá un código QR. Quien lo escanee podrá responder a la pregunta y seguir la presentación en su móvil.

Comprobando…

Escanea y responde

0respuestas

Para la sesión 2: toca respuestas o un tema para elegir de qué sale el encargo y cópialo. Cada persona lo pega en Gemini con Canvas o en su asistente. Si no eliges nada, se usan todas.

Tu móvil como mando (opcional)

Escanea este código con tu móvil y pulsa «Autorizar» en el aviso que saldrá abajo a la derecha. Verás tus notas, la siguiente diapositiva y el reloj.

¿Sin móvil? .

Moderar la galería

Ventana de ponente

Notas, siguiente diapositiva y reloj en este mismo ordenador. Con la pantalla extendida, el proyector muestra las diapositivas y tu portátil, la ventana.

Cómo activar el directo

Opción A · Firebase (todo: sala, mando, radiografía y galería con votos)

  1. Crea un proyecto de Firebase y activa Realtime Database en Bélgica (guías 1 y 2).
  2. Authentication → Sign-in method → Anónimo → activar.
  3. Pega estas reglas en Realtime Database → Reglas y pulsa Publicar.
  4. Registra una app web, copia el objeto firebaseConfig y pégalo en DIRECTO.firebase, en el bloque «EDITA AQUÍ» de este index.html.
  5. Sube el index.html a GitHub.

Para poder borrar apps de la galería desde aquí, añade en la base de datos el nodo admins → tu identificador → true. El identificador aparece en «Modo ponente» cuando abres una sala.

Opción B · Formulario de Google (solo radiografía y galería)

  1. Crea un formulario con una pregunta de tipo párrafo. En Configuración, que no recopile correos.
  2. Respuestas → Vincular con Hojas de cálculo.
  3. En la hoja: Compartir → Cualquier persona con el enlace → Lector.
  4. Pega el enlace del formulario y el de la hoja en DIRECTO.radiografia.
  5. Para la galería, otro formulario con estas preguntas: Título, Enlace, Centro, Tu nombre, Qué problema resuelve, Prompt. Sus enlaces van en DIRECTO.galeria.

La hoja queda visible para quien tenga el enlace. Las respuestas son anónimas, pero pide que nadie escriba nombres de alumnado.

Sesión 1 de 4 · Mes 1 · Primero ver, después elegir

Las apps del cole

Te llevas: todas las apps del cole vistas y las que más te interesen probadas en tu móvil, un juego hecho por ti con Gemini y la app que tu centro pondrá en marcha en la sesión 4, elegida por votación.

Antes de venir: el móvil con batería y, si puede ser, un ordenador por pareja con gemini.google.com abierto y funcionando.

La sesión, paso a paso

Cada parte de la sesión, en orden. Ábrela para leer lo que se cuenta y ver el material. Con ✓ se marca como vista y se pliega.

·

0:001Bienvenida5 min

Buenas tardes y gracias por estar aquí. Soy director de un colegio público y maestro de Pedagogía Terapéutica. No soy informático ni programador: todo lo que vais a ver estos meses lo he hecho hablando con una inteligencia artificial, igual que vais a hacer vosotros.

Esta formación tiene cuatro sesiones, una al mes. Hoy es la sesión de ver: os enseño las apps que usamos en mi colegio, las probáis en vuestro móvil, hacéis un pequeño juego y votáis cuál queréis para vuestro centro. A partir de la segunda sesión, el protagonismo es vuestro: cada sesión termina con algo hecho por vosotros.

La forma de trabajar es sencilla: primero vemos algo que funciona, después lo hacemos, y la teoría justa llega cuando ya habéis hecho algo. Entre sesión y sesión os propondré un reto pequeño para usar en clase. No hace falta apuntar nada: todo lo que digamos está en esta web, en la pestaña de cada sesión.

IA en el cole

Una formación de cuatro sesiones para crear herramientas para tu aula y tu centro con inteligencia artificial, sin saber programar. Primero ves lo que se puede hacer; después lo haces tú, y de cada sesión te vas con algo funcionando.

Cómo vamos a trabajar

Ver y hacer

Hoy ves lo que ya funciona en un colegio y lo pruebas en tu móvil. Desde la sesión 2, a los veinte minutos ya tienes algo tuyo en la pantalla.

Salir con algo hecho

Cada sesión termina con algo tuyo: un juego, tu primera app, tu app publicada y la app del centro con sus datos.

Un reto al mes

Entre sesión y sesión, algo pequeño para usar en tu clase. Lo enseñamos al empezar la siguiente.

Las cuatro sesiones

  1. Las apps del coleVes las apps de un colegio, las pruebas en tu móvil, creas un juego y votas cuál quiere tu centro.
  2. Tu primera appUna rueda de participación y una herramienta propia para tu clase, hechas con Gemini y con tu asistente.
  3. Que salga de tu ordenadorTu app publicada en internet, con su QR, instalada en el móvil y con el estilo del centro.
  4. La app del centroLa app elegida, funcionando con vuestra propia base de datos, de forma segura, y las apps de todos en la galería.
0:052Privacidad y datos: qué sí y qué no12 min

Antes de enseñaros ninguna app y antes de que nadie saque el móvil, tenemos que hablar de algo que va primero: los datos. En un colegio manejamos información muy delicada de niños, niñas y familias. La inteligencia artificial es una herramienta potentísima, pero no es un sitio donde se pueda escribir cualquier cosa. Lo que vais a ver sale de la Guía de buenas prácticas de la Consejería para Google Workspace y la protección de datos, actualizada en octubre de 2026.

La regla de oro es una sola: a una IA nunca le damos datos que identifiquen a nadie. Ni nombre ni apellidos, ni fotos, ni la voz, ni el correo, ni nada que permita saber de quién hablamos. Y jamás datos especialmente protegidos: salud y diagnósticos, religión, origen u orientación sexual.

¿Significa eso que no podemos hablar de nuestro alumnado con la IA? No: podemos, pero con siglas, con el número de lista o con el cargo, y describiendo la necesidad en clave pedagógica. En lugar de «María, que tiene TDAH», escribimos «Alumno 15, que necesita apoyo para mantener la atención». La IA nos ayuda exactamente igual, y nadie puede saber de quién hablamos.

Para no tener que pensarlo cada vez, usad el semáforo. En verde, todo lo que es preparar clases: situaciones de aprendizaje, rúbricas, actividades, resumir normativa o el Plan de Centro, y hablar del alumnado con siglas. En ámbar, con cuidado: listas y trabajos con nombre en Drive o Classroom, compartidos solo con quien toque, y las actas, mejor sin nombres. En rojo, nunca: diagnósticos y salud, fotos, vídeos o voces del alumnado subidos a una IA, nombres completos en un chat, y usar la IA para decidir sobre un alumno. La IA ayuda; las decisiones las tomamos las personas.

También importa con qué cuenta trabajáis. Con la cuenta del cole, la de @g.educaand.es, Gemini y NotebookLM funcionan dentro del convenio de la Consejería con Google: no entrenan con vuestros datos y el historial de Gemini se borra a las 72 horas. Con una cuenta personal, o con otras IAs como ChatGPT o Claude, no tenemos esas garantías: sirven para preparar materiales generales, pero ningún dato del alumnado.

Y cuando hagamos nuestras propias apps aplicaremos lo mismo: en la nube, solo siglas; los nombres completos se quedan en el dispositivo; y cada app, con su usuario y con reglas que dejan ver a cada persona solo lo suyo. Si alguna vez pasa algo, perdéis el móvil o veis un acceso raro, se avisa a la dirección ese mismo día.

Ahora os toca a vosotros: más abajo tenéis unos casos reales. Leedlos y decidid si se puede o no. Comentamos dos o tres en voz alta.

🔑 La regla de oro

A una IA nunca le das datos que identifiquen a nadie. Y jamás datos de salud, religión, origen u orientación.

🚫 Nunca a una IA

👤Nombre y apellidos
📷Fotos y vídeos
🎙️Voces
✉️Correo o teléfono
🩺Salud y diagnósticos
🕊️Religión u origen
🏳️‍🌈Orientación sexual
📊Notas con nombre

✅ En su lugar, usa

🔤Siglas
«MRG, 3.º»
#️⃣Número de lista
«Alumno 15»
🧑‍🏫El cargo
«la tutora de 2.º»
🧩La necesidad
«necesita apoyo visual»
✗ Así no

«María García López, de 3.º B, tiene TDAH y no atiende en clase. ¿Qué hago?»

la misma pregunta,
sin datos personales
✓ Así sí

«Alumno 15, de 3.º, necesita apoyo para mantener la atención. ¿Qué actividades me recomiendas?»

El semáforo de los datos

Antes de escribir en una IA o de compartir un archivo, mira de qué color es.

🟢 Puedes

  • Preparar clases, SdA, rúbricas, actividades y materiales.
  • Resumir normativa o el Plan de Centro.
  • Hablar del alumnado con siglas o número de lista («Alumno 15», «MRG, 3.º»).
  • Describir necesidades en clave pedagógica: «necesita apoyo visual», «lee sílaba a sílaba».

🟡 Con cuidado

  • Listas, notas o trabajos con nombre en Drive o Classroom: solo lo imprescindible y compartido solo con quien toque.
  • Actas y documentos internos: mejor sin nombres en la IA. Pon cargos o iniciales y completa tú después.
  • Herramientas fuera del convenio (Claude, ChatGPT…): ningún dato del alumnado.

🔴 Nunca

  • Diagnósticos y salud (TEA, TDAH, dislexia, medicación, alergias…), religión, origen, opiniones políticas, orientación sexual.
  • Fotos, vídeos o voces del alumnado o del profesorado subidos a Drive, Classroom o a una IA.
  • Nombres y apellidos completos del alumnado en un chat de IA.
  • Usar la IA para decidir sobre un alumno (promoción, notas): apoya, no decide.

¿Dónde vive cada dato?

📱
En tu dispositivo

El nombre completo y la equivalencia «Alumno 15 = …». Solo lo ves tú.

☁️
En la nube del centro

Siglas y lo que la app necesita, con usuario, contraseña y reglas que dejan ver a cada uno solo lo suyo.

🤖
En la IA

Solo lo pedagógico. Nada que permita saber de quién se habla.

Tu cuenta importa

@g.educaand.es · cuenta del cole
  • ✓ Gemini y NotebookLM dentro del convenio de la Consejería con Google
  • ✓ No entrenan con tus datos
  • ✓ El historial de Gemini se borra a las 72 horas
  • ✓ Nunca para registrarte en apps externas
Cuenta personal u otras IAs (ChatGPT, Claude…)
  • ⚠ Fuera del convenio: sin esas garantías
  • ⚠ Ningún dato del alumnado, ni con siglas de un caso concreto
  • ⚠ Desactiva en Privacidad que tus chats se usen para entrenar
  • ✓ Válidas para preparar materiales generales

Haz y no hagas

✅ Haz

  • Usa la cuenta @g.educaand.es para Gemini y NotebookLM: no entrenan con tus datos y el historial de Gemini se borra a las 72 h.
  • Revisa siempre lo que te da la IA: puede equivocarse o inventar.
  • Comparte archivos con personas concretas y el permiso justo (ver, comentar o editar).
  • Revisa de vez en cuando quién tiene acceso a tus archivos y quita lo que sobre.
  • Contraseña larga y tuya; cierra sesión en ordenadores compartidos.
  • En Claude o ChatGPT, desactiva en Privacidad que tus chats se usen para entrenar.
  • Si pasa algo (pierdes el móvil, un acceso raro), avisa a dirección ese mismo día.

⛔ No hagas

  • Compartir con «cualquier persona con el enlace» documentos con datos del alumnado.
  • Comunicarte con las familias por Gmail, Chat o Meet: lo oficial va por Séneca e iPasen.
  • Registrarte en apps externas con tu cuenta @g.educaand.es ni usar «Iniciar sesión con Google» en webs no autorizadas.
  • Subir a NotebookLM actas, evaluaciones o informes internos.
  • Usar la cuenta del cole para cosas personales.
  • Grabar a la clase con Meet o subir vídeos del alumnado a Drive.

Si pasa algo

1Avisa hoy mismo

Pierdes el móvil, ves un acceso raro o compartes algo por error: comunícalo a la dirección ese mismo día.

2Pregunta si dudas

Delegado de Protección de Datos de la Consejería: dpd.ced@juntadeandalucia.es

3Los derechos, en el centro

Acceso, rectificación o supresión, con el formulario de la Consejería. Por el alumnado menor de 14 años, su familia.

Más detalle: incidentes, derechos y activación para el alumnado
  • Incidente (pérdida de un dispositivo, acceso no autorizado, algo compartido por error): comunícalo de inmediato a la dirección del centro.
  • Dudas de protección de datos: Delegado de Protección de Datos de la Consejería, dpd.ced@juntadeandalucia.es.
  • Derechos (acceso, rectificación, supresión, portabilidad, limitación): se piden en el propio centro con el formulario de la Consejería. Por el alumnado menor de 14 años los ejerce la familia. Respuesta en un mes (prorrogable dos más).
  • Activación para el alumnado: desde 2026/27 la dirección autoriza cada curso en Séneca qué etapas usan la plataforma; Infantil queda fuera. El alumnado tiene Gemini y NotebookLM desactivados.

¿Se puede? Ponte a prueba

Cuando creemos apps para el cole

🛠️ Cómo las hacemos en Capitulaciones

  • En la nube, solo siglas; los nombres completos se quedan en el dispositivo.
  • Antes de copiar un prompt para la IA, la app quita los diagnósticos y deja solo lo pedagógico.
  • Para alumnado con ACI, número de lista («Alumno15»): el tutor/a sabe quién es.
  • Fotos y voces (por ejemplo, el podcast) se procesan en el propio dispositivo, sin subirlas.
  • Cada app con su usuario y contraseña, y reglas de Firebase que dejan ver a cada uno solo lo suyo.

📋 Pídeselo así a la IA cuando programes

Mi app guarda datos del alumnado. Antes de copiar cualquier texto para una IA:
1. Cambia los nombres por siglas o por «Alumno 1, Alumno 2…» (la equivalencia solo en este dispositivo).
2. Quita diagnósticos y datos de salud (TEA, TDAH, dislexia, medicación…) y deja solo necesidades pedagógicas.
3. Cuando pegue la respuesta de la IA, vuelve a poner los nombres.
En la base de datos en la nube guarda solo siglas. Dame el archivo completo.

Fuente: Guía de Buenas Prácticas para el uso de Google Workspace for Education y la Protección de Datos, Consejería de Educación de la Junta de Andalucía, versión 08 (28/10/2026). Lo referido a Claude, ChatGPT y a las apps del centro son recomendaciones del centro a partir de los mismos principios (RGPD y LOPDGDD).

0:173La radiografía del claustro5 min

Antes de enseñaros nada, quiero saber algo de vosotros. Sacad el móvil y escanead el código que aparece en la pantalla. Os sale una sola pregunta: ¿qué tarea del cole os quita más tiempo? Respondedla en una frase. Es anónimo: nadie sabrá quién ha escrito qué.

Mientras llegan las respuestas, las vamos viendo en la pantalla, y las palabras que más se repiten se hacen más grandes. Fijaos en lo que sale: casi siempre son papeles, listas, actas, horarios, comunicar a las familias… Tareas que repetimos cada semana y que no tienen nada que ver con enseñar.

Guardad bien vuestra respuesta. En la segunda sesión cada uno va a construir una herramienta precisamente para eso que hoy habéis escrito.

Antes de empezar

Escanea el código y respóndelo en una frase. Es anónimo.

0 respuestas

0:224Así nació una app8 min

Todas las apps que vais a ver nacieron igual: de un problema concreto del día a día, no de una idea brillante. Y todas siguen el mismo patrón: son un único archivo, una página web, que se abre en cualquier navegador y en el móvil.

El camino es siempre el mismo. Primero, una necesidad: algo que hoy hacéis con papel, con correos o con una hoja de cálculo. Después, una conversación con la IA: le contáis el problema con vuestras palabras y ella escribe el código. Ese código es un solo archivo. Si varias personas tienen que compartir datos, se le añade una base de datos en la nube, Firebase. Y para que tenga dirección en internet, se publica gratis en GitHub Pages.

Os cuento cómo nació una de ellas, Teletrabajo, la app de las reuniones en línea. Fijaos en que cada paso fue una conversación: no hubo ningún curso de programación. Lo único que hace falta es saber qué queréis y tener paciencia para probar.

Hoy solo vamos a ver que es posible. Cómo se hace, paso a paso, lo aprenderéis en la segunda sesión.

Diez apps, un mismo patrón

Todas nacieron de una necesidad concreta del centro y todas son un único archivo HTML. Unas guardan en el navegador y otras en una base de datos en la nube para compartir datos. Si entiendes una, entiendes todas.

Cómo se hace una app así

NecesidadAlgo que hoy haces con papel, correos o una hoja de cálculo.
Conversación con IADescribes el problema y la IA escribe el código.
Un solo archivoindex.html: diseño, textos y funciones juntos.
FirebaseLa base de datos donde se guardan y comparten los datos. Solo si hace falta.
GitHub PagesLa publica con una dirección web gratuita.

No hace falta saber programar. Hace falta saber qué quieres y tener paciencia para probar.

Así nació

0:305Las apps del cole · En el aula9 min

Ahora sí, vamos con las apps. No os las voy a enseñar por orden alfabético, sino por problemas: en cada bloque, un problema del día a día y cómo lo hemos resuelto. Son cinco bloques de unos ocho minutos. Este escaparate las reúne todas; lo usaremos durante toda la muestra.

Empezamos por la puerta de entrada: Capitoolappciones, la app que reúne todas las demás. Desde ella, cualquier maestro del centro llega a cualquier herramienta en dos toques.

El primer bloque es lo que usa el alumnado en el aula: el Troglodita de Santa Fe, que convierte la historia del pueblo en un videojuego; el Portal Educativo, con los juegos y actividades del cole; Mis Lecturas, con lecturas y preguntas de comprensión cuyos resultados se recogen solos; Aula PT, con actividades de grafía, lectura, fonología y números para el aula de apoyo; y Podcast a Vídeo, que convierte el pódcast de clase en un vídeo con fotos y el logo del cole.

Fijaos menos en la app y más en el problema que resuelve. Preguntaos: ¿esto me pasa a mí?

Sesión 1 · Muestra de apps

22 apps hechas por un maestro

Ninguna la ha programado un informático. Míralas, pruébalas en tu móvil y vota cuál quiere tu centro.

0:396Las apps del cole · Lectura y problemas8 min

Segundo bloque: la lectura y la resolución de problemas. En muchos centros hay un plan de lectura muy bien escrito que nadie abre en todo el curso. Estas cuatro apps nacieron para que el plan se use cada semana.

Ágora reparte el plan por cursos y semanas: qué se lee y qué problemas se hacen cada semana. El Generador de Situaciones de Aprendizaje prepara una SdA bien armada con el currículo andaluz, sin empezar de cero. El Plan de Resolución sigue los mismos pasos para resolver problemas desde Infantil hasta sexto. Y el Registro de Lectura y Problemas recoge cada semana, sin papeles, lo que ha hecho cada curso.

0:477Las apps del cole · Alumnado y convivencia8 min

Tercer bloque: conocer al grupo y atender a quien lo necesita. Todos hemos tenido un alumno que está solo y no lo hemos visto a tiempo. Y todos hemos perdido media hora rellenando un parte.

Convivencia+ hace el sociograma de la clase: enseña quién está solo y propone cómo agrupar. Convive+ registra el parte de convivencia en dos minutos, conforme al Decreto, y saca sus gráficas. El Gestor de Refuerzo lleva quién va a refuerzo, qué trabaja cada día y cómo evoluciona. Y el Gestor PT y AL reúne al alumnado que atienden Pedagogía Terapéutica y Audición y Lenguaje: sus programas, las adaptaciones curriculares, el seguimiento y la memoria final.

Estas apps guardan datos del alumnado, por eso piden usuario y contraseña. Os las enseño con un grupo inventado: en una formación nunca se usan datos reales.

0:558Las apps del cole · Gestión del centro8 min

Cuarto bloque: lo que nos quita las tardes al claustro y al equipo directivo. Si alguna de estas apps os ahorra una hora a la semana, ya habrá merecido la pena venir hoy.

El Gestor de Evaluaciones analiza los resultados de cada evaluación sin hojas de cálculo, con actas e informes. Cuadra Horarios hace el horario del centro sin choques, a partir de las condiciones del profesorado. Teletrabajo lleva las reuniones en línea con asistencia y votaciones, y deja el acta casi hecha. PDF a Word convierte ese PDF que no se puede editar en un Word, en vuestro propio ordenador. Y Programas del cole tiene al día los plazos, la asistencia y la documentación de los programas del centro.

Cuadra Horarios y PDF a Word no piden usuario: podéis abrirlas ya en vuestro móvil mientras yo las enseño.

1:039Las apps del cole · El centro en el móvil8 min

Último bloque de la muestra: saber qué pasa hoy en el cole sin tener que preguntar a nadie. Es el que más agradece un claustro.

Volvemos a Capitoolappciones: todas las apps del cole en una sola pantalla, con los avisos del día y un asistente que responde dudas. El Tablón de Avisos reúne los avisos a familias y profesorado en un sitio, sin cadenas de mensajes. La Agenda del Equipo Directivo dice qué toca hacer cada mes en Dirección, Jefatura y Secretaría, para que no se pase ningún plazo. CapiGuía explica cómo trabajamos en el centro a quien llega nuevo. Y el Plan de Centro, por fin, se consulta: con buscador y desde el móvil.

Para terminar la muestra, una pregunta: de todo lo que habéis visto, ¿cuál os llevaríais mañana a vuestro centro? Pensadlo, porque dentro de un rato vamos a votar.

1:1110Pruébalas en tu móvil17 min

Ya me habéis visto a mí; ahora os toca a vosotros. Aquí tenéis el código QR de cada app. Escanead con la cámara del móvil la que más os haya llamado la atención y trastead sin miedo: no se rompe nada y no hay datos reales.

Las que llevan la etiqueta «Con usuario» guardan datos del alumnado o del centro y necesitan una cuenta; esas os las he enseñado yo. El resto, todas vuestras.

Probad al menos dos: una que podáis usar en vuestra clase y otra que pueda servir al centro. Si os surge una duda o una idea, decídmela: la apuntamos para las próximas sesiones.

1:2811Crea un juego en diez minutos15 min

No quiero que os vayáis pensando que esto es cosa mía. En diez minutos vais a tener un juego hecho por vosotros y funcionando.

Abrid gemini.google.com con vuestra cuenta, pulsad el botón + que hay junto al cuadro de escribir y elegid Canvas. Canvas es la parte de Gemini que, además de escribir el código, os enseña el juego funcionando a la derecha de la conversación.

Copiad el encargo de abajo, cambiad lo que va entre corchetes, el curso y el tema, y pegadlo en Gemini. En un minuto tendréis el juego. Si algo no os gusta, pedidlo en una frase: «hazlo más lento», «cambia los globos por estrellas». Un cambio cada vez: así se trabaja con la IA.

Cuando lo tengáis, enseñádselo a quien tengáis al lado. Proyectaremos dos o tres en la pizarra.

Hazme un juego para la pizarra digital de mi clase de [3.º de Primaria] sobre [las tablas de multiplicar del 2 al 5].

Cómo se juega:
- Arriba aparece una pregunta y debajo caen despacio cuatro globos con respuestas.
- El alumno toca el globo correcto. Si acierta, suma un punto y sale una pregunta nueva. Si falla, pierde una vida.
- Hay tres vidas y un marcador con el récord.
- Cada diez aciertos, los globos caen un poco más rápido.

Cómo lo quiero:
- Todo en un único archivo HTML, sin nada que instalar.
- Letras y globos grandes, que se vean desde el fondo de la clase, y que funcione tocando la pantalla.
- Colores alegres y un sonido corto al acertar, con botón para silenciarlo.

Dame el archivo completo, de principio a fin.

¿Algo no te gusta? Pídelo en una frase: «Hazlo más lento», «Cambia los globos por estrellas». Un cambio cada vez.

1:4312La votación10 min

Llega el momento de decidir. Desde vuestro móvil podéis votar hasta dos apps. Votad pensando en el centro, no solo en vuestra clase: la que gane es la que pondremos en marcha en la cuarta sesión, con vuestra propia base de datos y vuestros usuarios.

Los votos aparecen en directo en la pantalla. Cuando hayáis votado casi todos, cerramos la votación y descubrimos la ganadora. Si hay empate, o dos apps muy igualadas, podemos trabajar las dos en dos grupos.

¿Qué app quiere este centro?

1:5313Qué viene ahora7 min

Hoy habéis visto lo que se puede hacer. A partir de ahora, lo hacéis vosotros. En la segunda sesión aprenderéis a pedirle una app a la IA: haréis una rueda de participación para la clase y una herramienta para esa tarea que hoy habéis escrito en la radiografía. En la tercera la publicaréis en internet, con su dirección y su código QR, y la instalaréis en el móvil. Y en la cuarta, la app ganadora de hoy quedará funcionando en vuestro centro, con vuestros datos.

Desde hoy, tres reglas que no se negocian. Ningún dato del alumnado, ni en la conversación con la IA ni dentro del código: números de lista o datos inventados. Una base de datos, siempre con reglas de seguridad; las veremos en la cuarta sesión. Y estas apps no sustituyen a Séneca: ayudan a organizar y a analizar, pero lo oficial se sigue registrando donde corresponde.

Para la próxima sesión, comprobad que entráis en Gemini con vuestra cuenta y traed pensada una tarea que repitáis cada semana. Muchas gracias.

Qué necesitas en cada sesión

Sesiones 1 y 2

El móvil con batería, un ordenador y tu cuenta de Gemini funcionando. En la segunda, una tarea que repitas cada semana.

Sesión 3

Una cuenta gratuita de GitHub, creada antes de venir, y el archivo de tu reto del mes.

Sesión 4

La cuenta de Google del centro, mejor que la personal: si cambias de destino, la app sigue.

Tres reglas desde el primer día

Ningún dato del alumnado

Ni en la conversación con la IA ni dentro del código, que es público. Números de lista o datos inventados.

Reglas de seguridad siempre

Una base de datos sin reglas está abierta a cualquiera. La veremos en la sesión 4.

No sustituyen a Séneca

Ayudan a organizar y analizar. Lo oficial se sigue registrando donde corresponde.

Sesión 2 · Tu primera app

Aprendes a pedirle una app a la IA: una rueda de participación y una herramienta para lo que más tiempo te quita.

Sesión 3 · Que salga de tu ordenador

La publicas en internet con su dirección y su QR, y la instalas en el móvil.

Sesión 4 · La app del centro

La app ganadora de hoy, con la base de datos del centro, las cuentas del claustro y las reglas de seguridad.

Para la sesión 2: comprueba que entras en gemini.google.com con tu cuenta y trae pensada una tarea que repitas cada semana. Si te apetece, usa en clase el juego que has hecho hoy.

0:00

Sesión 2 de 4 · Mes 2 · Libro, capítulos 1 a 5

Tu primera app

Te llevas: la rueda de participación hecha y personalizada, una herramienta propia para tu clase, tu asistente «Constructor de apps del cole» creado y un cuaderno de NotebookLM con documentos de tu centro.

Antes de venir: entra en gemini.google.com con tu cuenta y comprueba que funciona. Trae pensada una tarea que repitas cada semana (o lo que respondiste en la sesión 1 a «qué te quita más tiempo») y 2 o 3 documentos del centro sin datos personales (Plan de Convivencia, ROF, una unidad) para NotebookLM.

La sesión, paso a paso

Cada parte de la sesión, en orden. Ábrela para leer lo que se cuenta y ver el material. Con ✓ se marca como vista y se pliega.

·

0:001Lo que salió en la sesión 110 min

Bienvenidos a la segunda sesión. Antes de empezar, recordamos lo que salió en la primera: la app que votó el centro, que pondremos en marcha en la cuarta sesión, y las respuestas a la pregunta «¿qué tarea te quita más tiempo?».

Hoy cambia todo: dejáis de mirar y empezáis a hacer. Al terminar la sesión os llevaréis una rueda de participación para la clase, vuestro propio asistente para crear apps y una herramienta hecha por vosotros para esa tarea que os quita tiempo. Buscad la vuestra en la radiografía y tenedla a mano: la usaréis en la parte 5.

Y una regla desde el primer minuto: nunca escribáis nombres de alumnos en una conversación con la IA. Números de lista o datos inventados.

Repasamos la app que eligió el centro y las respuestas a «¿qué tarea te quita más tiempo?». Quédate con la tuya: en el bloque 5, con tu asistente ya creado, la convertirás en tu herramienta propia.

Desde el primer día: nunca nombres de alumnos en una conversación con la IA. Números de lista o datos inventados.

0:102Gemini por dentro10 min

Gemini es la inteligencia artificial de Google y la vamos a usar con vuestra cuenta. Mucha gente la usa solo como un chat para preguntar cosas, pero tiene mucho más. Junto al cuadro donde se escribe hay un botón +: desde ahí se eligen herramientas para investigar a fondo, crear imágenes o construir una app.

La que más vamos a usar es Canvas. Con Canvas, Gemini no solo escribe el código: os enseña la app funcionando a la derecha de la conversación, y podéis probarla y pedir cambios sin salir de ahí.

Abajo tenéis cada herramienta con un encargo para probarla. Hoy vemos dos o tres juntos; el resto queda aquí para que lo probéis cuando queráis.

Visita rápida para empezar: qué hace cada opción del menú + de Gemini y un encargo para probarla. Hoy probamos dos o tres; el resto, para consultar cuando quieras.

0:203La rueda de participación25 min

Vamos a hacer todos a la vez nuestra primera app: una rueda de participación para la pizarra digital. Sirve para elegir al azar quién sale, quién responde o quién empieza, sin que nadie piense que siempre le toca al mismo.

Copiad el primer encargo, el Prompt 1, abrid Gemini con Canvas y pegadlo. En un par de minutos la rueda estará funcionando a la derecha. Probadla: giradla y mirad cómo elige un número.

Ahora la hacéis vuestra con el Prompt 2: cambiad los colores, añadid un sonido, quitad los números de quien no ha venido. La regla de oro: un cambio cada vez. Si pedís diez cosas a la vez, la IA se lía. Cuando os guste, descargad el archivo y guardadlo bien: en la tercera sesión lo publicaremos en internet.

Todo el grupo a la vez: copias el encargo, lo pegas en Gemini con Canvas y en unos minutos la rueda funciona. Después, la haces tuya pidiendo cambios de uno en uno.

Prompt 1 · La rueda

Hazme una rueda de participación para usar en la pizarra digital de mi clase.

Qué tiene que hacer:
- Mostrar los números del 1 al 25, que son los números de lista de mis alumnos.
- Tener un botón grande que ponga «Girar».
- Al pulsarlo, la rueda gira unos segundos y se para en un número al azar.
- El número elegido aparece en grande en el centro de la pantalla.
- No puede repetir ningún número hasta que hayan salido todos.

Cómo lo quiero:
- Todo en un único archivo HTML, sin nada que instalar.
- Que los números se lean desde el fondo de la clase.
- Colores alegres, pero sin agobiar.

Dame el archivo completo, de principio a fin.

Prompt 2 · Hazla tuya (de uno en uno)

Cambia los colores por [los de tu colegio]. Dame el archivo completo.

Añade un sonido corto cuando la rueda se pare, con un botón para silenciarlo. Dame el archivo completo.

Pon debajo de la rueda una lista pequeña con los números que ya han salido. Dame el archivo completo.

Guarda tu app en el ordenador

  1. En Canvas, cambia de la vista previa a la vista de código y cópialo entero.
  2. Abre el Bloc de notas, pega el código y guárdalo con el nombre rueda.html.
  3. Ábrelo con doble clic: la rueda funciona en tu navegador, sin Gemini y sin internet. Ese archivo es tu app; lo publicaremos en la sesión 3.
0:454Por qué ha funcionado: el método10 min

¿Por qué os ha funcionado a todos? No ha sido suerte: habéis seguido, sin daros cuenta, un método que sirve para cualquier app.

Primero, describid el problema, no la app. «Perdemos las autorizaciones de las salidas» funciona mejor que «hazme un formulario», porque la IA entiende qué necesitáis y propone la mejor solución. Segundo, dejad que la IA os pregunte antes de programar: pedidle que os haga preguntas y ahorraréis muchas vueltas. Tercero, exigid siempre el archivo completo, de principio a fin, nunca trozos sueltos. Y cuarto, probad: si algo falla, pulsad F12, copiad lo que sale en rojo y pegadlo en la conversación.

Con estas cuatro ideas podéis hacer cualquier app que os imaginéis.

  1. Describe el problema, no la app"Perdemos las autorizaciones de salida" funciona mejor que "hazme un formulario".
  2. Deja que la IA preguntePídele que te haga preguntas antes de programar. Ahorra muchas vueltas.
  3. Un único archivoExige siempre el index.html completo. Nada de fragmentos sueltos.
  4. Prueba, copia el error y pégaloTecla F12 → Consola. Lo que salga en rojo, a la conversación.
  5. Primero sin base de datosCuando todo funcione, y solo si hace falta compartir datos, se conecta con Firebase (sesión 4).
  6. Publica y comparteGitHub Pages y un código QR para el claustro (sesión 3).
0:555Tu asistente y tu herramienta propia25 min

Ahora vais a crear vuestro propio asistente para hacer apps. En Gemini se llaman Gems: un Gem es una Gemini con instrucciones fijas que ya sabe cómo queremos las apps del cole, así que no tenéis que explicárselo cada vez.

Entrad en gemini.google.com, en el menú lateral pulsad Gems y luego Nueva Gem. Ponedle de nombre «Constructor de apps del cole», pegad las instrucciones que tenéis abajo en el cuadro de instrucciones y, si os deja, elegid Canvas como herramienta. Guardadlo.

Ya tenéis vuestro asistente. Ahora usadlo: contadle la tarea que escribisteis en la radiografía, la que más tiempo os quita, y dejad que os pregunte lo que necesite. Al final de esta parte enseñamos dos o tres herramientas del grupo.

  1. Abre gemini.google.com y, en el menú lateral, entra en Gems.
  2. Pulsa Nueva Gem. Nombre: Constructor de apps del cole.
  3. Pega las instrucciones de abajo en el cuadro Instrucciones.
  4. Si te deja elegir herramienta predeterminada, elige Canvas: verás la app funcionando junto a la conversación.
  5. Opcional: en Conocimiento puedes subir como ejemplo el archivo de la rueda que acabas de guardar: es una app completa en un solo archivo.
  6. Guarda y compártela con el claustro.

        
      

Un Gem es un asistente con las instrucciones ya guardadas: no tendrás que repetirlas en cada conversación. A partir de ahora, tus apps se las pides a él.

Tu herramienta propia

Con el asistente creado, ábrelo y pídele tu herramienta. Parte de lo que más tiempo te quita (lo que respondiste en la sesión 1) o elige uno de los retos de abajo. Empieza siempre con este encargo, para que pregunte antes de programar:

Prompt 3 · Que me pregunte antes de programar

Quiero hacer una app para [lo que necesitas] en [dónde se usa]. Antes de escribir código, hazme las preguntas que necesites para entender bien lo que quiero. Cuando las conteste, hazme primero solo lo imprescindible para que funcione.

Ponente: en «En directo», el botón «Convertir en encargo para la IA» copia un encargo hecho con las respuestas del claustro. Pégalo en tu asistente y proyéctalo como ejemplo.

¿Sin idea? Elige un reto

Elige uno y constrúyelo con tu asistente durante la sesión. Ninguno necesita base de datos.

Temporizador de rincones

Grupos que rotan cada X minutos, con aviso sonoro y el nombre del rincón en grande para la pizarra digital.

Semáforo del ruido

Usa el micrófono del ordenador y cambia de verde a rojo cuando el aula pasa de cierto nivel.

Préstamos de la biblioteca de aula

Quién tiene qué libro y desde cuándo. Exporta e importa un archivo para no perder nada.

Otra opción: de la ficha al juego

Actividad · en la sesión o en casa

De la ficha al juego

Cada docente trae una ficha de papel de su aula y sale con un juego para la pizarra digital.

  1. Haz una foto a la ficha con el móvil.
  2. En Gemini: + → Canvas, y adjunta la foto con Subir archivos.
  3. Pega el prompt y envíalo. El juego aparece a la derecha.
  4. Juega y pide cambios: «más grande», «más lento», «con sonido».
  5. Pulsa Compartir y copia el enlace. Puedes subirlo a la pestaña Galería.
Te adjunto una foto de una ficha de [curso]. Conviértela en un juego interactivo para la pizarra digital:
- las mismas actividades de la ficha, una en cada pantalla;
- botones grandes y letra grande;
- al acertar, una animación y un sonido suave; al fallar, una pista, nunca la palabra «error»;
- colores claros y alegres;
- al final, una pantalla de «¡Conseguido!» con los aciertos.
Que funcione también en el móvil.

Para consultar: más encargos que funcionan

Cambia lo que está entre corchetes. Sirven igual con Gemini, ChatGPT o Claude. El de Firebase es para la sesión 4.

1:206Taller de errores10 min

Las apps fallan, y las vuestras también fallarán. Lo importante no es que no fallen, sino saber contarle el fallo a la IA para que lo arregle.

Aquí tenéis tres apps rotas a propósito. Pulsad «Probar» y veréis que algo no va. Copiad el fallo para la IA con el botón, pegadlo en la conversación, traed aquí su respuesta entera y volved a probar. Si queréis ver el error vosotros, la tecla F12 abre la consola: lo que sale en rojo es el error.

Hoy hacemos juntos el primer nivel. Los otros dos os los dejo para casa: es exactamente lo mismo que haréis con vuestras propias apps.

Tres apps rotas a propósito. Pulsa Probar, copia el fallo para la IA, pega aquí su respuesta y vuelve a probar. Es lo mismo que harás con tus apps. En la sesión hacemos juntos el primer nivel; los otros dos, en casa.

Abrir Gemini
Consola · lo que verías con F12
Pulsa Probar para ejecutar la app.
1:307NotebookLM: tu centro en un cuaderno25 min

Cambiamos de herramienta. NotebookLM es otra IA de Google con una diferencia importante: responde solo con lo que hay en los documentos que vosotros le dais, y dice de dónde saca cada respuesta. No se inventa nada.

Entrad en notebooklm.google.com con vuestra cuenta y cread un cuaderno nuevo. Subid documentos de vuestro centro: el Plan de Convivencia, el ROF, una unidad didáctica… Y preguntadle, por ejemplo: «¿Qué hay que hacer si un alumno llega tarde tres veces?». Os contestará citando el documento.

Además, con un clic convierte esos documentos en un audio tipo pódcast, un mapa mental o un cuestionario. Probad el audio: es una forma estupenda de explicar las normas a las familias.

Subes tus documentos (Plan de Convivencia, ROF, una unidad didáctica…) y la IA responde solo con lo que hay en ellos, diciendo de dónde lo saca. Además, con un clic los convierte en un audio tipo pódcast, un mapa mental o un cuestionario.

25 minutos. Te llevas: un cuaderno con documentos de tu centro y un audio para familias.

Paso a paso

  1. Entra en notebooklm.google.com con tu cuenta y pulsa Crear cuaderno (o Nuevo cuaderno).
  2. Añade 2 o 3 fuentes: sube PDF o Word, elige de Drive o pega un enlace o un texto.
  3. La pantalla tiene tres columnas: Fuentes a la izquierda, Chat en el centro y Studio a la derecha.
  4. Pregunta en el chat (prompt A). Fíjate en los números de cada respuesta: al pulsarlos te lleva al trozo del documento.
  5. En Studio, pulsa el lápiz de Resumen de audio para personalizarlo (prompt B) y genéralo. Tarda unos minutos.
  6. Prueba también Mapa mental y Cuestionario (prompt C).
  7. Botón Compartir: invita al claustro solo a ver o también a editar.

Prompt A · Preguntar a tus documentos

Según estos documentos, ¿qué tiene que hacer un maestro o maestra si [un alumno se pone enfermo durante el recreo]? Responde con los pasos en orden y di en qué documento y apartado aparece cada uno. Si no aparece en los documentos, dímelo.

Prompt B · Audio para familias

Explica a las familias del centro, en lenguaje muy sencillo y en unos 5 minutos, [las normas de convivencia más importantes y el horario de entradas y salidas]. Tono cercano y positivo. Sin tecnicismos ni siglas. Termina con tres ideas clave para recordar.

Prompt C · Cuestionario para el alumnado

Haz un cuestionario de 10 preguntas sobre [esta unidad] para alumnado de [4.º de Primaria]. Nivel sencillo: frases cortas, vocabulario de clase y tres opciones por pregunta. Al final, las respuestas correctas con una explicación breve.

Ideas para tu centro

El cuaderno del claustro

Plan de Centro, ROF y protocolos en un cuaderno compartido. Las dudas de cualquier tarde se resuelven con la fuente delante.

Acogida al profesorado nuevo

Un audio de 10 minutos con lo que hay que saber el primer día: horarios, espacios, guardias y protocolos.

La unidad en audio

Sube los apuntes de una unidad y genera un repaso en audio y unas tarjetas para el alumnado.

Solo documentos del centro sin datos personales: nada de actas con nombres, informes del alumnado ni listados. Y aunque se ciña a tus fuentes, también puede equivocarse: revisa siempre antes de compartir.

1:558Reto del mes y dudas5 min

Para terminar, el reto de este mes: usad en clase al menos una semana la herramienta que habéis hecho hoy. Si os apetece, haced otra pequeña: un semáforo de rutinas, un sorteo de grupos o un marcador por equipos.

Guardad bien el archivo, porque en la tercera sesión lo enseñamos y lo publicamos en internet. Y antes de venir, cread vuestra cuenta gratuita de GitHub: la necesitaréis para publicar. ¿Alguna duda?

Reto del mes: usa en clase al menos una semana la herramienta que has hecho hoy, o haz otra pequeña (un semáforo de rutinas, un sorteo de grupos o un marcador por equipos). Guarda el archivo: en la sesión 3 lo enseñamos y lo publicamos. Antes de venir, crea tu cuenta gratuita de GitHub.

Sesión 3 de 4 · Mes 3 · Libro, capítulos 6, 7, 10 y 11

Que salga de tu ordenador

Te llevas: tu app publicada en internet con su dirección y su código QR, instalada en el móvil con su icono y con el estilo del centro, y una canción para tu clase hecha con IA.

Antes de venir: crea tu cuenta en github.com (gratuita) y trae el archivo de la herramienta que hiciste en la sesión 2 o de tu reto del mes. Para la música, piensa el tema de la canción de tu clase.

La sesión, paso a paso

Cada parte de la sesión, en orden. Ábrela para leer lo que se cuenta y ver el material. Con ✓ se marca como vista y se pliega.

·

0:001Ronda del reto10 min

Empezamos por lo vuestro: lo que habéis hecho este mes vale más que cualquier ejemplo mío. Necesito tres o cuatro voluntarios que enseñen en la pantalla grande lo que hicieron en la segunda sesión o en el reto.

Contadnos tres cosas: qué problema resuelve, cómo se lo pedisteis a la IA y qué falló por el camino. Los fallos son lo más útil, porque a todos nos van a pasar.

Al final de esta sesión cada app tendrá su dirección en internet y la subiremos a la galería del claustro.

Tres o cuatro personas enseñan en la pantalla grande lo que hicieron en la sesión 2 o en el reto del mes: qué problema resuelve, cómo lo pidieron y qué falló por el camino. La galería del claustro se llenará al final de la sesión, cuando cada app tenga su dirección.

0:102Publicar en GitHub Pages30 min

Hasta hoy vuestra app vivía en vuestro ordenador. En media hora tendrá dirección en internet y podréis abrirla desde cualquier móvil. Lo haremos con GitHub Pages, que es gratis.

Entrad en github.com con vuestra cuenta. Vuestro nombre de usuario formará parte de la dirección. Cread un repositorio nuevo, con un nombre corto y sin espacios, por ejemplo «rueda», y marcadlo como público. Cambiad el nombre de vuestro archivo a index.html y subidlo.

Por último, activad Pages en la configuración del repositorio, siguiendo los pasos de abajo. En uno o dos minutos vuestra app estará en vuestrousuario.github.io/rueda. Esperamos a que todos tengáis la vuestra antes de seguir.

5. Publicar en GitHub PagesTu app con dirección web gratuita
  1. Entra en github.com con tu cuenta (si no la tienes, créala ahora). Tu nombre de usuario formará parte de la dirección: usuario.github.io.
  2. Pulsa New repository. Nombre corto y sin espacios (por ejemplo rueda), marca Public y crea el repositorio.
  3. Cambia el nombre de tu archivo a index.html. Pulsa uploading an existing file, arrástralo y pulsa Commit changes. De momento es el único archivo; en el bloque 3 subirás aquí mismo los demás.
  4. Ve a Settings → Pages. En Branch elige main y la carpeta / (root). Guarda.
  5. En uno o dos minutos la app estará en https://usuario.github.io/rueda/.

El repositorio es público: cualquiera puede ver el código. Por eso no lleva nombres ni datos personales.

0:403De web a app instalable20 min

Ahora vamos a hacer que vuestra app se pueda instalar en el móvil como cualquier otra, con su icono en la pantalla de inicio y funcionando aunque no haya conexión. A esto se le llama una app web instalable.

Copiad el Prompt 4, poned el nombre y el color de vuestra app y pegadlo en la conversación junto con vuestro archivo. La IA os devolverá lo necesario: un archivo con el nombre y el icono de la app, y otro que la guarda en el móvil para usarla sin conexión.

Subid los archivos nuevos a GitHub, abrid la dirección en el móvil y veréis la opción «Instalar» o «Añadir a pantalla de inicio».

Prompt 4 · Convertirla en app instalable

Esta es una app web que tengo publicada en GitHub Pages. Te pego el archivo completo.

Conviértela en una PWA que se pueda instalar en el móvil:
- Con un manifest.json: nombre «[nombre de tu app]», color principal [color].
- Con un service worker que guarde la app para que funcione sin conexión.
- Muy importante: cuando suba una versión nueva, la app tiene que actualizarse sola.
- Los iconos se llamarán icon-192.png e icon-512.png. Dime cómo conseguirlos de forma sencilla.

Dame cada archivo completo por separado, con su nombre exacto, y dime cuáles tengo que subir a GitHub.
  1. Pega el encargo en tu asistente junto con tu archivo. Te devolverá el index.html cambiado y dos archivos nuevos: manifest.json (el nombre y el icono de la app) y sw.js (lo que permite instalarla y abrirla sin conexión).
  2. Guarda cada uno con su nombre exacto y súbelos al mismo repositorio, junto con los dos iconos: Add file → Upload files → Commit changes.
  3. Espera uno o dos minutos e instálala en tu móvil.
7. Instalar la app en móvil y ordenadorPara abrirla como una app más
  1. Android (Chrome): menú ⋮ → Instalar aplicación o Añadir a pantalla de inicio.
  2. iPhone o iPad (Safari): botón Compartir → Añadir a pantalla de inicio.
  3. Ordenador (Chrome o Edge): icono de instalar en la barra de direcciones.
1:004Que se vea bien15 min

Una app clara se usa más. Y si es del centro, tiene que parecer del centro: sus colores y su estilo.

El Prompt 5 le pide a la IA que aplique un estilo sencillo sin cambiar lo que la app hace: fondo blanco, el color del centro en el botón principal, letra grande y botones grandes y redondeados.

Después, que revise la accesibilidad: que el texto se lea bien sobre el fondo, que todo funcione con el teclado y que se entienda en una pantalla pequeña. Comparad el antes y el después: la diferencia se nota.

Prompt 5 · El estilo del centro

Aplica este estilo a la app sin cambiar lo que hace:
- Fondo blanco. Texto en [color oscuro].
- Color de acento [color] para el botón principal.
- Letra sencilla de Google Fonts, texto a 18 px y títulos a 28 px.
- Botones grandes y redondeados, mucho espacio entre elementos.
- Sin degradados ni sombras fuertes.

Después revisa la accesibilidad: buen contraste, que nada dependa solo del color y sonidos desactivables. Dame el archivo completo y la lista de cambios.
1:155Compartir y mantenerla al día15 min

Una app publicada se comparte y se mejora. Para compartirla, lo más fácil es un código QR: abrid vuestra app en Chrome, en el ordenador, pulsad el menú de los tres puntos, «Compartir» y «Crear código QR», y descargadlo. Probadlo: que un compañero lo escanee con su móvil.

Para mantenerla al día, cada vez que mejoréis algo subid el archivo nuevo a GitHub con el mismo nombre. Y con el encargo de abajo, la app mostrará un aviso de novedades una sola vez en cada dispositivo, para que quien la use sepa qué ha cambiado.

El código QR

  1. Abre tu app publicada en Chrome, en el ordenador.
  2. Menú ⋮ → Compartir → Crear código QR → Descargar.
  3. Pruébalo: un compañero lo escanea con su móvil y abre tu app.

Prompt · Aviso de novedades

Añade a mi app un aviso de novedades: una ventana pequeña que aparezca una sola vez en cada dispositivo cuando suba una versión nueva, con una lista corta de lo que ha cambiado y un botón «Entendido». Guarda en el navegador que ya se ha visto. Cuando te pida otro cambio, actualiza también el aviso. Dame el archivo completo.

Actualizar sin perder nada

8. Actualizar tu app ya publicadaCuando le pidas cambios a la IA
  1. Pide el cambio a la IA y guarda el archivo completo que te devuelva como index.html.
  2. Pruébalo antes en tu ordenador: ábrelo con doble clic.
  3. En GitHub, entra en el repositorio, pulsa Add file → Upload files, sube el nuevo index.html (sustituye al anterior) y confirma con Commit changes.
  4. Espera uno o dos minutos y recarga. Si sigues viendo la versión antigua, mira la guía de abajo.

Guarda siempre una copia de la versión anterior por si el cambio sale mal.

He subido cambios y sigo viendo la versión antigua

GitHub Pages tarda uno o dos minutos en publicar. Después, recarga forzando la actualización (Ctrl + F5 en el ordenador) o cierra y abre la app instalada. Si la app muestra un aviso de nueva versión, púlsalo.

Súbela a la galería

Tu app ya tiene dirección: compártela con el claustro en la galería, con el encargo con el que empezaste.

1:306Música con IA: la canción de tu clase25 min

Para terminar, algo que a vuestros alumnos les va a encantar: una canción hecha para vuestra clase.

Primero, la letra. Decidid el tema: el valor del mes, una rutina, las tablas, la vuelta del recreo… Podéis escribirla con el alumnado o pedirle ayuda a Gemini. Después, la música: Gemini sirve para piezas cortas y sintonías, y Suno para canciones completas con varias estrofas.

Escuchad las versiones, quedaos con la que más os guste y descargadla. Y la próxima vez que entréis en clase, que suene.

La letra la escribís en clase (o con ayuda de Gemini) y la IA le pone música y voz. Dos herramientas: Gemini, que ya tienes con tu cuenta, para piezas cortas y sintonías; y Suno, para canciones completas con varias estrofas.

25 minutos. Te llevas: una canción para tu clase, descargada y lista para sonar.

1. La letra

  1. Decide el tema: el valor del mes, una rutina, las tablas, los días de la semana en inglés…
  2. Escríbela con tu grupo o pídesela a Gemini con el prompt A y retócala.

2A. Con Gemini

  1. Abre gemini.google.com. En el menú de herramientas pulsa Crear música (o entra directamente en gemini.google.com/music).
  2. Pega el prompt B con tu letra y envía.
  3. Escúchala. Si no te convence, pide un cambio: «más lenta», «con voz de niña», «estilo rumba».
  4. Descárgala con el botón de descarga del reproductor.

2B. Con Suno

  1. Entra en suno.com y crea una cuenta (puedes entrar con Google).
  2. Pulsa Create y elige el modo Custom (personalizado) para poner tu propia letra.
  3. En Lyrics pega la letra; en Style, el estilo del prompt C. Ponle título.
  4. Pulsa Create: salen dos versiones. Quédate con la mejor y descárgala desde el menú ⋯.

Prompt A · La letra

Escribe la letra de una canción para alumnado de [2.º de Primaria] sobre [el valor del mes: el respeto].
Estructura: estrofa, estribillo, estrofa, estribillo.
Frases cortas, palabras sencillas y rima fácil.
Un estribillo de cuatro líneas que se aprenda en dos escuchas.
Sin nombres propios.

Prompt B · La música en Gemini

Crea una canción alegre de pop infantil, ritmo medio, con voz clara de [mujer adulta], ukelele y palmas, para cantar en clase con niños y niñas de [7 años].
Usa esta letra:
[pega aquí la letra]

Prompt C · El estilo en Suno

pop infantil alegre, ukelele, palmas, voz clara, ritmo medio, estribillo pegadizo, en español

Si no sale como querías, cambia solo una cosa cada vez: el estilo, el ritmo o la voz.

Ideas para tu centro

La canción del valor del mes

La letra la escribe la clase y suena en la entrada o en la asamblea durante todo el mes.

Sintonías de rutinas

Una pieza corta para recoger, otra para la vuelta del recreo y otra para el final del día.

Canciones para aprender

Tablas de multiplicar, los meses o vocabulario en inglés con un estribillo que se queda.

La crea el docente, no el alumnado: la música de Gemini exige ser mayor de 18 años, y Suno también tiene edad mínima. Sin nombres del alumnado en la letra, sin imitar a artistas reales y sin usar letras de canciones conocidas. Revisa las condiciones de Suno: con el plan gratuito, las canciones no pueden tener uso comercial.

1:557Reto del mes y dudas5 min

El reto de este mes: publicad una segunda herramienta pequeña, una cuenta atrás, un concurso de preguntas o unas votaciones, y compartidla por QR con un compañero o con las familias.

La próxima es la última sesión y la más importante: la app que eligió el claustro, funcionando con vuestros propios datos. Para ella necesitáis la cuenta de Google del centro, no la personal. Conseguidla antes de venir y pensad qué cambiaríais de la app ganadora. ¿Alguna duda?

Reto del mes: publica una segunda herramienta pequeña (una cuenta atrás, un concurso de preguntas o unas votaciones) y compártela por QR con un compañero o con tus familias. Para la sesión 4, consigue la cuenta de Google del centro y piensa qué cambiarías de la app que eligió el claustro.

Sesión 4 de 4 · Mes 4 · Libro, capítulos 8, 9 y 12 a 18

La app del centro, con datos

Te llevas: la app que eligió el centro funcionando con vuestra propia base de datos, con inicio de sesión y reglas de seguridad, tu app revisada y presentada en la galería, y un plan para que todo siga funcionando.

Antes de venir: trae la cuenta de Google del centro. La app será la que ganó la votación de la sesión 1; si prefieres otra, mírala antes en la pestaña Apps de la página de apoyo. Ten a mano tu cuenta de GitHub de la sesión 3.

La sesión, paso a paso

Cada parte de la sesión, en orden. Ábrela para leer lo que se cuenta y ver el material. Con ✓ se marca como vista y se pliega.

·

0:001Dos sitios para guardar10 min

Hasta ahora vuestras apps guardaban todo en el propio aparato. Es lo más sencillo: no hace falta cuenta ni configuración. Pero cada ordenador o móvil tiene sus propios datos, no se comparten con nadie y se pierden si se borra el navegador. Sirve para herramientas de una sola persona: la rueda, un marcador, un cronómetro.

La app del centro es distinta: varias personas tienen que ver y escribir los mismos datos. Para eso los datos se guardan en la nube, en una base de datos, y eso exige cuentas de usuario y reglas que digan quién puede ver y escribir qué.

Antes de crear nada, preguntaos siempre: ¿estos datos los usa una persona o varias? La respuesta decide dónde se guardan.

Las apps que hiciste en las sesiones 2 y 3 guardan todo en el propio aparato. Las del centro, en la nube. Antes de crear nada, conviene saber cuándo usar cada una.

En el aparato (el navegador)

Sin cuentas ni configuración. Pero cada ordenador o móvil tiene sus propios datos, no se comparten y se pierden si se borra el navegador. Para herramientas de una sola persona: la rueda, un temporizador, un marcador.

En la nube (Firebase)

Los datos se comparten con el claustro y no se pierden al cambiar de aparato. A cambio, hay que crear el proyecto, las cuentas y las reglas. Para todo lo que usen varias personas: evaluaciones, convivencia, reuniones.

0:102Datos del alumnado15 min

Antes de tocar la base de datos, hablemos de lo que no se hace nunca con los datos del alumnado.

Nada de nombres, usuarios ni notas escritos dentro del código, porque el código es público. El proyecto se crea con la cuenta del centro y la base de datos, en Europa. Las reglas de seguridad se publican siempre, y quien tenga que escribir datos tiene su propia cuenta. Se guarda solo lo que la app necesita: si un dato no hace falta, no se pide. Y, cuando se pueda, siglas o números en lugar de nombres.

Ahora, en parejas, leed los casos de abajo y decidid si se puede hacer o no, y por qué. Tres minutos, y lo ponemos en común.

Lo mínimo imprescindibleAntes de meter datos de alumnado o familias
  1. Nada de nombres, usuarios ni notas escritos dentro del código: el repositorio es público.
  2. Proyecto de Firebase creado con la cuenta del centro y base de datos en Bélgica (europe-west1).
  3. Reglas publicadas siempre, y cuentas individuales para quien tenga que escribir.
  4. Guarda solo lo que la app necesita. Si un dato no se usa, no se pide.
  5. Si la app va a tratar datos del alumnado, coméntalo con dirección y consulta a la persona delegada de protección de datos de tu administración educativa.

Prompt 6 · Siglas en lugar de nombres

El alumnado debe aparecer solo con sus siglas: inicial del nombre, del primer apellido y del segundo. Si importo una lista con nombres completos en formato «Apellido1 Apellido2, Nombre», convierte cada alumno en siglas y no guardes el nombre en ningún sitio. Si dos coinciden, añade un número al segundo. Ordena la lista por el primer apellido. Dame el archivo completo.
0:253Firebase paso a paso25 min

Firebase es el servicio de Google donde la app guardará los datos del centro. Lo vamos a crear juntos, pantalla a pantalla, con la cuenta del centro.

Son tres pasos. Primero, crear el proyecto. Segundo, crear la base de datos eligiendo como ubicación Bélgica, para que los datos se queden en Europa. Tercero, activar el inicio de sesión, para que cada persona entre con su usuario.

Seguid las guías de la página de apoyo: tienen las pantallas de hoy. No pasamos a la siguiente parte hasta que todos tengáis el proyecto creado.

Crear el proyecto, la base de datos en Europa y el acceso con usuario. Lo hacemos juntos, antes de descargar la app, siguiendo las guías de la página de apoyo: son las del capítulo 8 del libro, con las pantallas de hoy.

Firebase paso a pasoPágina de apoyo · pestaña «Firebase»

Guías 1 a 3: proyecto, Realtime Database en Bélgica, Firestore para Convivencia+ y el acceso con usuario IdEA.

Abrir la página de apoyo

0:504Tu app del centro25 min

Ahora sí: la app que votasteis en la primera sesión, funcionando con vuestros datos. Son cuatro pasos seguidos.

Uno: descargad la plantilla de la app desde la página de apoyo. Dos: pasadla por el configurador, que la adapta a vuestro proyecto de Firebase. Tres: publicad en vuestra base de datos las reglas de seguridad que os da el configurador. Y cuatro: subid el archivo a GitHub, como en la sesión anterior.

Cuando terminéis, abrid la dirección en el móvil y entrad con vuestro usuario. Esperamos a que todos la tengáis funcionando.

Con Firebase creado, ya puedes instalar la app que eligió el centro en la sesión 1 (o cualquier otra del catálogo). Son cuatro pasos seguidos.

Paso 1 · Elige y descarga la app

Las apps y sus plantillas están en la página de apoyo del libro, junto con el configurador y las guías de Firebase. Elige allí la que te vas a llevar hoy.

Las apps, para descargarPágina de apoyo · pestaña «Las apps»

Diez apps listas para descargar, cada una con su demostración, su código QR y el prompt con el que se hizo.

Abrir la página de apoyo

Paso 2 · Pásala por el configurador

Subes la plantilla, pegas tu firebaseConfig y los datos del centro, y te devuelve la app preparada y las reglas de seguridad. Todo ocurre en tu navegador.

El configuradorPágina de apoyo · pestaña «Configurador»

Deja la app lista para tu centro sin tocar el código.

Abrir la página de apoyo

Pasos 3 y 4 · Publica las reglas, súbela y da de alta al claustro

Se publica en GitHub igual que en la sesión 3. La primera entrada, el alta de cada docente, los errores más frecuentes y la lista de comprobación están en la página de apoyo, con el Gem «Soporte de instalación» para las dudas de cualquier tarde.

Publicar, dar de alta y comprobarPágina de apoyo · pestaña «Publicar y resolver dudas»

Primera entrada, alta del claustro, soluciones a los errores más comunes y lista de comprobación para imprimir.

Abrir la página de apoyo

Para más adelante · Actualizar la app

Actualizar una app del centro ya publicadaCuando salga una versión nueva de la plantilla
  1. Descarga la plantilla nueva y pásala por el configurador. Tus datos del centro seguirán guardados en el navegador.
  2. Pega de nuevo tu firebaseConfig (el bloque de datos de tu proyecto de Firebase que copiaste al crearlo): es el mismo de siempre.
  3. En GitHub, entra en el repositorio, sube el nuevo index.html y confirma con Commit changes.
  4. Si las reglas han cambiado, vuelve a publicarlas.

Los datos no se pierden al actualizar: viven en Firebase, no en el archivo.

1:155Prueba de la cerradura10 min

Llega la comprobación más importante del día: que quien no tiene permiso no ve nada.

Entrad en vuestra app publicada con vuestro usuario: tenéis que ver vuestros datos. Ahora pasad el enlace o el QR a un compañero al que no hayáis dado de alta. Él solo debe ver la pantalla de acceso o un aviso de que no está autorizado. Ningún dato.

Si ve datos, las reglas no están publicadas o están abiertas. Volvemos al paso de las reglas y lo arreglamos juntos antes de seguir.

La comprobación más importante del día: que quien no tiene permiso no ve nada.

  1. Entra en tu app publicada con tu usuario: tienes que ver tus datos.
  2. Pasa el enlace (o el QR) a un compañero al que no hayas dado de alta.
  3. Él solo debe ver la pantalla de acceso o un aviso de que no está autorizado. Ningún dato.
  4. Si ve datos, las reglas no están publicadas o están abiertas: vuelve al paso 3 del bloque anterior.
  5. Dale de alta y comprueba que ahora sí entra.

Nunca el «modo de prueba» de Firebase ni reglas que dejen leer y escribir a cualquiera, aunque sea un rato. Con datos de un colegio, la base de datos empieza cerrada.

1:256La segunda opinión10 min

Antes de dar por buena una app, que la revise otra IA, igual que pediríamos a un compañero que le eche un vistazo a un documento importante.

Abrid una conversación nueva y pegad el Prompt 7 junto con vuestro archivo. Le pedimos que la revise como un programador con experiencia: qué errores ve, qué podría fallar en el móvil y qué riesgos tiene para los datos.

Leed lo que os dice, quedaos con lo importante y pedid que lo arregle. Una app revisada es una app más segura.

Antes de enseñar tu app (la que publicaste en la sesión 3 o la del centro), pide a otra IA que la revise. Pega el encargo y tu archivo en una conversación nueva.

Prompt 7 · La segunda opinión

Esta app la va a usar el profesorado de un colegio. Revísala como lo haría un programador con experiencia: dime qué errores ves, qué podría fallar en el móvil y qué riesgos tiene para los datos. No la reescribas todavía; solo dame la lista.

Después, repasa tu app con la lista de comprobación de la página de apoyo.

1:357Galería final y recreativa del claustro15 min

Mirad todo lo que habéis hecho en cuatro meses. Vamos a verlo juntos.

Si vuestra app todavía no está en la galería, copiad su dirección o el enlace de vuestro juego de Canvas, id a la pestaña Galería, pulsad «Añadir mi app» y pegadlo. En la pantalla grande abriremos la recreativa del claustro: todas las apps y juegos del curso, como una sala de máquinas.

Probad las de vuestros compañeros desde el móvil y votad vuestra favorita. Al final anunciamos la ganadora.

Actividad · 15 min

Recreativa del claustro

Las apps y los juegos de todo el curso se proyectan como una sala de máquinas. Todo el mundo los prueba desde el móvil y vota su favorito.

  1. Si tu app aún no está en la galería, copia su dirección (o el enlace de Compartir de tu juego de Canvas).
  2. Ve a la pestaña Galería → Añadir mi app y pega el enlace.
  3. El ponente abre la Recreativa en la pantalla grande.
  4. Escanea los códigos, juega y vota con ♥.
1:508Cómo seguir10 min

Para que todo esto siga funcionando cuando acabe la formación, hace falta organizarse un poco.

Cada app del centro necesita una persona responsable y otra con acceso de administración, por si la primera cambia de destino. Todo se crea con las cuentas del centro, no con las personales: Firebase, GitHub y los Gems. Y conviene tener una carpeta común en Drive con los enlaces, los códigos QR, los prompts con los que se hizo cada app y una copia de cada versión.

Muchas gracias por estas cuatro sesiones. Ya sabéis hacerlo: ahora, a seguir creando.

  • Quién mantiene cada app: una persona responsable y una segunda con acceso de administración, por si la primera cambia de destino.
  • Cuentas del centro: Firebase, GitHub y los Gems, con la cuenta del centro y no con la personal.
  • Una carpeta común para el claustro: en Drive, con los enlaces, los QR, los prompts con los que se hizo cada app y las copias de cada versión.

Para después: un grupo para dudas donde cada uno comparta las apps que vaya haciendo.

Extra para casa · Google AI Studio: el generador de fichas de cálculo

AI Studio es el taller de Google para crear apps describiéndolas. Escribes lo que quieres y a la derecha ves la app funcionando. Esta práctica no cabe en las dos horas de la sesión: es para hacerla en casa, paso a paso. No necesita base de datos, ni claves, ni publicar nada: se usa desde el propio AI Studio.

30 minutos. Te llevas: un generador de fichas de cálculo con solucionario, para imprimir al día siguiente.

Paso a paso

  1. Entra en aistudio.google.com con tu cuenta. Si te pide aceptar condiciones, acéptalas.
  2. En el menú lateral pulsa Build. Si ves el botón + New app, púlsalo.
  3. Pega el prompt de la derecha en el cuadro de texto. Si aparece la opción Build an Android app, no la marques: queremos una app web.
  4. Envía (botón Build o la flecha). Si te pide elegir un diseño, elige uno y continúa.
  5. Espera uno o dos minutos. A la izquierda queda el chat; a la derecha, la app en la pestaña Preview. La pestaña Code es el código: no hace falta tocarla.
  6. Pruébala: elige curso y operación, pulsa Crear ficha, luego Otra ficha e Imprimir.
  7. Pide cambios en el chat, de uno en uno (prompt de cambios). Si algo falla, escribe qué ha pasado.
  8. La app queda guardada en tu lista de apps de AI Studio. Para enseñarla a un compañero, usa Share (compartir).

Prompt · El generador de fichas

Crea una app web en español para docentes de Primaria llamada "Generador de fichas de cálculo".

Qué hace:
- El docente elige: curso (1.º a 6.º), operación (sumas, restas, multiplicaciones, divisiones o mezcla), nivel (fácil, medio o difícil) y número de ejercicios (10, 20 o 30).
- Por defecto, nivel fácil.
- Al pulsar "Crear ficha" genera ejercicios al azar adecuados al curso (por ejemplo, 1.º sumas sin llevar hasta 20; 3.º multiplicaciones por una cifra; 6.º divisiones entre dos cifras).
- Muestra la ficha con cabecera (Nombre, Fecha, Curso) y las operaciones en vertical, con espacio para resolver.
- Botón "Imprimir ficha" y botón "Imprimir soluciones" (solucionario aparte).
- Botón "Otra ficha" para generar ejercicios nuevos.

Requisitos:
- No uses IA, claves ni conexión a internet dentro de la app: todo se calcula en el navegador.
- Diseño claro, colorido y con letra grande; al imprimir, solo en blanco y negro y sin botones.
- Que funcione bien en ordenador y en tablet.

Prompts de cambios (de uno en uno)

Añade una opción "Problemas" que cree problemas de una sola operación, con frases cortas y vocabulario sencillo.

Añade un "Modo pizarra": un ejercicio en grande cada vez y un botón para ver la solución.

Añade una opción para practicar una tabla de multiplicar concreta, del 1 al 10.
Si tu pantalla no se pareceAI Studio cambia de aspecto a menudo
  1. Busca por el nombre del botón, no por su sitio: Build, New app, Preview, Share.
  2. Si la ves en inglés, no pasa nada: el prompt va en español y la app saldrá en español.
  3. Si te pide una clave API, una tarjeta o Deploy, para: esta práctica no lo necesita.
  4. Si con la cuenta educativa no te deja entrar, usa una cuenta personal de Gmail. Sin datos del alumnado, no hay problema.
  5. Si la vista previa se queda en blanco, escribe en el chat: «La vista previa sale en blanco, arréglalo».

¿AI Studio o Gemini Canvas? Canvas te da un único archivo que publicas en GitHub, como en la sesión 3. AI Studio construye proyectos más grandes y los prueba al momento, pero lo que descarga son varios archivos, no un index.html. Para empezar en clase, cualquiera de los dos sirve.

Para consultar: vocabulario

Firebase
Servicio de Google que pone la base de datos y el acceso con usuario. Tiene un plan gratuito.
Realtime Database
La base de datos que usan casi todas estas apps. Los cambios llegan al instante a todos los dispositivos.
Firestore
Otra base de datos de Firebase, pensada para datos más grandes. Algunas apps la usan en lugar de Realtime Database.
Authentication
La parte de Firebase que comprueba quién entra.
Reglas de seguridad
El texto que dice quién puede leer y escribir cada parte de la base de datos.
firebaseConfig y apiKey
Identifican tu proyecto. No son contraseñas y pueden verse en la web sin problema.
GitHub
Plataforma para guardar código. Cada app vive en un repositorio.
GitHub Pages
La opción de GitHub que convierte un repositorio en una web con dirección propia.
PWA
Web que se puede instalar como una app en el móvil o el ordenador.
Service worker
El archivo sw.js: permite instalar la app y abrirla aunque falle la conexión.
Usuario IdEA
El usuario de Séneca de cada docente. Estas apps lo usan para identificar a cada persona; nunca se pide la contraseña de Séneca.
Gem
Asistente de Gemini con instrucciones guardadas, para no repetirlas en cada conversación.
NotebookLM
Herramienta de Google que responde solo con los documentos que le subes y los convierte en audios, mapas mentales o cuestionarios.
Google AI Studio
Taller de Google para crear apps describiéndolas, con la app funcionando al lado del chat.
Canvas
Espacio de Gemini donde se ve y se prueba el código mientras se conversa.

Para consultar: enlaces

Para todas las sesiones · Las apps del claustro

Galería

Aquí se comparten las apps y los juegos que va haciendo cada persona. Sube la tuya cuando tenga enlace: el de «Compartir» de Canvas o su dirección de GitHub Pages. El encargo con el que empezaste es lo que más ayuda a los demás.

Tu app

Para todas las sesiones · Documentos de ejemplo

Materiales para las prácticas

Los documentos que piden las apps cuando las probamos: un acta de notas, el listado del claustro, una circular en PDF… Están inventados de arriba abajo: ni un dato real de ningún centro ni de ningún alumno.

⬇ Descargar todos (.zip) Antes de la sesión: descárgalos y descomprímelos en una carpeta del escritorio. Desde ahí se arrastran a cada app. De una pestaña del navegador a otra no se pueden arrastrar.